Dead island

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Re: Dead island

Message  wolfry le Mer 8 Juin - 18:42

Il sort le 6 septembre 2011

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Re: Dead island

Message  wolfry le Lun 13 Juin - 12:28

vidéo du coop qui fonctionne de la même façon que borderland

Dead Island : interview sur le multiplayer par nofrag

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Re: Dead island

Message  Zelfer le Lun 5 Sep - 14:02


Zelfer
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Re: Dead island

Message  FRiSk | N0RiNN le Lun 5 Sep - 18:49

Enorme la video ! J'ai kiffé ^^

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Re: Dead island

Message  Zelfer le Lun 5 Sep - 19:22

Si y en a parmi vous qui souhaitez le prendre, prévenez nous!!

Pour l'instant y a :

- Zelfer
- Spix
- FRISk | N0RINN
- Shark

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Re: Dead island

Message  wolfry le Mar 6 Sep - 19:55

http://www.gamekult.com/jeux/test-dead-island-SU00004875t.html?pf=xbox-360-160031

Revue de test avant la sortie de Dead Island

Dead Island est disponible aux USA et sort officiellement le vendredi 9 septembre en Europe. Néanmoins, si vous l'avez précommandé et que vous souhaitez y jouer plus tôt, c'est assez facile : pré-chargez les fichiers du jeu via Steam. Ensuite, utilisez un VPN américain (celui-ci par exemple, en suivant ce tutoriel si vous êtes sous Win7) et reconnectez-vous à Steam le temps de décrypter les fichiers. Vous pouvez ensuite vous déconnecter du VPN et jouer au jeu en lançant DeadIslandGame.exe qui se trouve quelque part en SteamSteamAppscommondead island.

Ne soyez pas non plus trop pressé, car les développeurs ont fait une petite boulette : la version disponible actuellement est une version debug où il est par exemple possible de passer à travers les murs en pressant la touche Y. Un gros patch retirant les cheats et corrigeant une trentaine de bugs sortira cette nuit.

Et à part ça, c'est bien ? D'après les premiers tests, le jeu est sympathique, mais il est bourré de défauts et la finition laisse à désirer. Si vous voulez lire de bonnes critiques, je vous conseille l'article en anglais d'Eurogamer, très complet, ou le test en français de Gamekult. En dehors de la réalisation technique un peu à la rue, les journalistes regrettent essentiellement la simplicité et le côté répétitif du gameplay : tous les combats se ressemblent et les quêtes consistent essentiellement à aller chercher un objet en A pour le ramener en B ou pire, à escorter une IA stupide.
"Avec sa bonne durée de vie (une quinzaine d'heures pour la trame principale et une bonne dizaine de plus pour les quêtes secondaires) et son jeu à quatre, le jeu de Techland arrivera peut-être à faire oublier certaines de ses innombrables fautes chez les joueurs les moins regardants[...] Pas un ratage complet, mais un jeu que l'on préfèrera sans aucun doute s'offrir à prix réduit lors d'une période de disette pour matraquer quelques cadavres ambulants à coups de clef à molette." - Gamekult, 5/10

"Je mentirais si je disais que je ne me suis pas amusé. Dead Island est un jeu qui souffre de sérieux défauts, mais c'est clairement un titre petit budget qui propose des idées intéressantes[...], malheureusement souvent desservies par le manque de moyens des développeurs. Je suppose que c'est le genre de jeu bourré de défauts dont la majorité des joueurs se moquera, mais qu'une petite minorité de personnes plus tolérantes défendra avec ferveur[...]" - Eurogamer, 6/10

Le jeu réussi pour l'instant à se maintenir au dessus des 70%, malgré certaines notes vraiment basses comme le 3/10 de Edge ou le 5/10 de Gamekult. J'essayerai de vous proposer un test cette semaine, mais avec mon prochain départ en vacances je ne vous promets rien.


nofrag

Cela confirme ce que je pensais de Dead island:

Un borderland a la sauce zombie...

Pourquoi pas, si l'attente de BF3 après l'open béta se fait sentir ^^ (je le prendrais peut être)
Je me demande si je vais pouvoir le test en 3D...

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Re: Dead island

Message  Zelfer le Mar 6 Sep - 22:22

Ca y est j'ai testé le jeu!!

Comme on s'y attendait, oui c'est un mélange entre L4D et Borderllands, et également de Zeno Clash (FPS indé avec beaucoup de corps à corps et une gestion de la fatigue ( ou la stamina plutôt) et de l'anticipation)
Chaque personnage à sa spécialité ( comme borderlands) : lancer d'armes, armes tranchantes, armes a feu, armes contendante ( marteau, bâton,...)
J'ai tenté de faire des petites vidéo mais avec FRAPS et mon ordi assez moyen, ca saccade plus qu'autre chose..

Donc je mettrais 2-3 screens perso tout a l'heure.

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Re: Dead island

Message  Sharky le Dim 11 Sep - 20:05

Améliorer la fluiditée et les graphismes sur DEAD ISLAND:

Ouvrir le "Bloc Note" et ouvrir le dossier "dead island" } "out" } "settings" et la le dossier est vide. Il vous suffit de mettre à la place de "fichiers textes" "tous les fichiers" et la vous verrez apparaitre 2 fichiers donc un fichiers "video" ouvrez le.

Bon ca se complique un peu. La vous voyez plein de phrases incompréhensible. Remarqué le point d'exclamation au début de chaque phrase pour le premier paragraphe. Enfaite la on vous explique ce que vous pouvez changer dans le deuxième paragraphe (la où il n'y a pas de point d'exclamation (!) devant les phrases.

Et aussi il faut ajouter "VSync ()"

La je vous donne le copier de ma config faites vous plaisir:

!Resolution(i,i)
!WindowOffset(i,i)
!Monitor(i) // -1 primary monitor
!BPP(i)
!FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better
!TexBPP(i)
!TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High
!Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
!GammaFloat(f)
!MaxRefresh(i)
!Shadows(s) // Low, High
!ShadowMapSize(i)
!SpotShadowMapSize(i)
!Lightmaps()
!Fullscreen()
!VSync() // enable vertical sync
!MaterialQuality(i) // lower is better
!WaterQuality(i) // lower is better
!GrassQuality(i) // lower is better
!FXQuality(i) // higher is better
!FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)
!EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static
!ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3
!PostProcess(s) // Simple, Normal
!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default
!Curves(s) // curves texure

Resolution(1920,1080)
Monitor(0)
BPP(24)
FSAA(16)
TexBPP(32)
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear")
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048)
SpotShadowMapSize(4096)
Lightmaps()
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0)
FXQuality(3)
FXFadeLevel(0)
WaterQuality(0)
GrassQuality(0)
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(3)
VSync()
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)


_________________
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Re: Dead island

Message  Sharky le Jeu 15 Sep - 12:20

Lino fait caca pendant que Frisk parle avec Javier au téléphone !!!!!

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Re: Dead island

Message  Sharky le Mer 21 Sep - 15:12

Petit logiciel qui s'installe auto et qui coupe le micro sous le jeu!!!!!!!!
-----ICI-----

Merci WOLFRY!!!!!!!!!


Dernière édition par Sharky le Jeu 22 Sep - 6:44, édité 1 fois

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Re: Dead island

Message  wolfry le Mer 21 Sep - 15:44

Cet optimisateur, facile à installer, pour le jeu Dead Island, propose de :
- Désactiver le Blur Motion
- Désactiver le Bloom
- Désactiver le SSAO

D'autres options sont disponibles comme :
- Désactiver ou diminuer le Brouillard
- Modifier le FOV
- Desactiver le micro dans le jeu en multi.

POur supprimer ou appliquer ou enlever ces changements, il suffit de désinstaller l'optimisateur depuis le panneau de configuration... (Nom :"Optimisations Dead Island").

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Re: Dead island

Message  Spiix le Mer 21 Sep - 17:28

Ah bah c'est super ce log ! J'avais été obligé d'aller modifier les lignes des fichiers config pour le faire manuellement...

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