Guild Wars 2 : 2012
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Re: Guild Wars 2 : 2012
Quoique je serais pas contre d avoir un pc de compet mais bobone dira : t as déjà ta MOTO alors noooooon ...

FoKSaLoL- Low

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Re: Guild Wars 2 : 2012
Le PVP de Guild wars 2
(Il existe plusieurs type de pvp)
PVP BG 5vs5
(Il existe plusieurs type de pvp)
Guild Wars a toujours été réputé pour la qualité de ses modes PvP, casual comme compétitifs, avec des formats nécessitant divers degrés d'organisation. Ce ne sont pas les endroits qui manquent pour permettre aux joueurs de s'affronter joyeusement : Ascension des Héros, arène aléatoire, batailles d'alliances ou encore GvG. C'est vrai, il nous a fallu du temps pour pouvoir en discuter, mais je peux vous assurer que Guild Wars 2 ne déroge pas à la tradition. Notre objectif : créer la meilleure expérience PvP tous MMO confondus.
Pour Guild Wars 2, nous voulions plus de clarté et de simplicité dans les formats PvP. Dans cette optique, nous avons centralisé le PvP casual en proposant un navigateur de serveurs qui permet de rejoindre rapidement des parties disponibles en permanence. Même chose pour le jeu compétitif, que nous avons centralisé sous forme de tournois automatiques. Ces deux types de jeu (casual et compétitif) ont beaucoup en commun en termes de jouabilité, ce qui facilite la transition du casual vers des parties plus organisées. Il s'agit là d'une orientation importante, car les parties casual et les tournois sont indépendants du choix de "monde" ; en d'autres termes, tous les joueurs PvP de Guild Wars 2 se connectent aux mêmes parties PvP, sans aucune ségrégation.
Observons de plus près les deux styles de PvP.
PvP en accès rapide
Les parties en "accès rapide" représentent le côté casual du PvP structuré. Par définition, le PvP est moins accessible que le PvE, mais c'est ce mode qui vous permettra de tester un personnage, une formation, de découvrir les cartes et de déterminer ce que vous valez face à d'autres joueurs. Le PvP en accès rapide se joue du 1c1 jusqu'au 10c10.
Les joueurs peuvent parcourir la liste des parties disponibles, chacune indiquant la carte actuelle, le nombre de joueurs, etc. Il est aussi possible d'effectuer des recherches par nombre d'utilisateurs des serveurs ou en fonction de la liste d'amis. Même si une partie est en cours, vous pouvez y accéder ou la quitter à tout moment. Si une faction perd des joueurs, les serveurs peuvent équilibrer automatiquement le nombre de joueurs de chaque équipe. A la fin de la manche en cours, le serveur charge la carte suivante de la playlist, les joueurs ont l'occasion de changer d'équipe et le combat reprend de plus belle. Ce type de configuration permet à chacun de trouver ses serveurs préférés et de créer de véritables communautés en ligne en disputant plus d'une partie avec les mêmes paramètres et les mêmes personnes.
Tournois
Les tournois représentent la partie la plus organisée du PvP structuré. Ils se déroulent en 5c5, mais sur les mêmes cartes qu'en accès rapide. Les tournois ont lieu à des fréquences variables et récompensent différemment les joueurs selon qu'ils font leurs premières armes dans un petit tournoi ou qu'ils intègrent une épreuve de grande ampleur au sein d'une équipe bien organisée.
Les tournois se déclinent en plusieurs catégories :
•Tournois en accès rapide : ces épreuves en élimination directe commencent dès que 8 équipes se sont connectées. Il y a alors 3 manches éliminatoires et les gagnants reçoivent des points de qualification.
•Tournois mensuels : pour y participer, vous devez avoir un certain nombre de points de qualification.
•Tournois annuels : ces événements majeurs opposent les vainqueurs des tournois mensuels. Les gagnants pourront se targuer d'être les meilleurs joueurs PvP de l'année.
•Tournois organisés par les joueurs : comme leur nom l'indique, ce sont des joueurs qui en définissent les règles, on y trouve donc beaucoup d'éclectisme. Gagner l'un de ces tournois est un motif de gloire bien à part.
Types de parties PvP
Dans Guild Wars 2, le PvP incorpore diverses cartes qui ont toutes une incidence notable sur un même type de partie nommé Conquête. Dans ce format, les équipes se disputent un certain nombre de points de capture. Pour augmenter le score de votre équipe, vous devez défendre un point de capture et tuer des ennemis. La première équipe à atteindre la limite de score (ou à défaut, celle qui a le score le plus élevé à la fin du temps) remporte la partie.
Un point de contrôle est une zone stratégique de la carte, que vous devez capturer en passant dessus. Pour ce faire, il faut d'abord le neutraliser et éliminer tout ennemi qui s'y trouve. Plus vous avez d'alliés sur un point, plus sa neutralisation et sa capture s'effectuent rapidement. La neutralisation d'un point de contrôle est un processus assez rapide, qui annule toute attribution de points à l'une ou l'autre équipe. Toutefois, si un ennemi pénètre dans la zone du point de contrôle, vous devez le repousser ou le tuer pour pouvoir continuer la capture.
Maintenant que vous connaissez le déroulement du mode Conquête, vous voulez sans doute en connaître les subtilités. Pour y insuffler de la variété, nous créons des objectifs secondaires importants. Il peut s'agir de trébuchets, de nécessaires de réparation ou encore d'environnements destructibles comme ceux de la carte Bataille de Kyhlo. Dans une autre carte, par exemple, un objectif secondaire est un dragon géant qui survole le champ de bataille et en calcine certaines parties... joueurs compris.
Les objectifs secondaires nous permettent de créer un environnement dans lequel les objectifs de base sont toujours clairs, tout en créant des stratégies de haut niveau radicalement différentes grâce aux mécaniques propres à chaque carte.
Démarrage
Quand un joueur se lance dans le PvP avec un personnage donné, il a accès à tous les objets et autres compétences nécessaires. Par souci d'égalité, tous les personnages sont en outre fixés au niveau maximal. Ainsi, la victoire se joue en fonction de la stratégie de chaque joueur et non du temps passé à améliorer son personnage. Quand vous revenez ensuite en PvE, votre personnage retrouve les compétences et l'équipement dont il disposait, mais le jeu sauvegarde votre dernière configuration PvP. Vous pouvez en outre stocker des modèles de formations, ce qui vous permet de tester de nouvelles idées en PvP tout en revenant facilement à vos formations habituelles.
Chaque profession est chargée en PvP avec un modèle de démarrage qui permet aux débutants de disposer d'une formation solide sans avoir à passer des heures et des heures à "tuner" son panel de compétences, d'objets et autres. Pour les joueurs plus aguerris, ces options de personnalisation en profondeur restent bien sûr accessibles.
Coup de grâce !
J'aimerais terminer ce tour d'horizon du PvP en évoquant le mode à terre. Il fonctionne en effet un peu différemment par rapport au PvE ; ou plutôt, ce sont les interactions avec un joueur à terre qui fonctionnent différemment. Il reste possible de tuer un joueur à terre avec une attaque normale, mais si vous vous en approchez, vous verrez l'invite suivante : "F - Coup de grâce !" Si vous appuyez alors sur F, votre personnage exécute une animation qui se solde par la défaite de votre adversaire.
En résumé
Comme pour toutes les facettes de Guild Wars 2, nous voulions que le PvP soit le plus abouti possible qualitativement. Il fallait offrir à la fois une facilité d'accès pour les débutants (ici, les serveurs en accès rapide) tout en proposant un challenge à la mesure des vieux routards du PvP. Nous avons concentré nos efforts sur cet unique type de jeu partagé parce qu'il facilite la transition du PvP casual au PvP hardcore. Le mode Conquête nous permet de peaufiner ce format à un point tel que les joueurs vont trouver des stratégies auxquelles nous n'avions pas songé. Et surtout, toute la communauté s'y retrouve. Au final, Guild Wars 2 est un MMO social et le PvP structuré en fait tout autant partie que le reste.
Les serveurs persistants en accès rapide, l'accès immédiat à toutes les capacités et tous les objets, l'unification du format de jeu, tous ces éléments ont été intégrés dans le but ultime de cimenter une communauté et de permettre aux joueurs de trouver rapidement leurs partenaires de jeu. Finis les préparatifs de jeu : place au jeu en lui-même !
PVP BG 5vs5

wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
Le Wiki de la gamescom sur GW2 avec une tonne de vidéo !
Du 17 au 21 août, NCsoft et ArenaNet présenteront Guild Wars 2 à la gamescom de Cologne. Retrouvez ici toutes les informations, actualités, vidéos et interviews.
PvP avec l'ESL
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- ArenaNet : Jon Peters présente la nouvelle démo de la gamescom
- JeuxOnLine : Première partie de la traduction de l'article de présentation, par Edhgar.
- JeuxOnLine : Seconde partie de la traduction de l'article de présentation.
- Guild Wars 2 : Aperçu du PvP
- ArenaNet : La Bataille de Khylo - Jonathan Sharp à propos du PvP
- JeuxOnLine : Première partie de la traduction de l'article de la Bataille de Khylo, par Edhgar & Yoru.
- JeuxOnLine : Seconde partie de la traduction de l'article de la Bataille de Khylo.
- JeuxVidéo.com : Preview de Guild Wars 2.
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wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
sa sent le double cadeau de noël frero !!!!
sa se joue en team comme warhamer ??? genre gros raid a 200 player ou plus ?
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dede_le_ouf- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
oui il y en aura et du très bon ^^

wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
Voici en vidéo la 8eme est dernière classe de GW2
The mesmer (l’illusionniste)
des news mercredi normalement
The mesmer (l’illusionniste)
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wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
en avril 2027 par là !
aucune date, mais le jeu est en close béta sa peut durer de 4mois a 1 an environ d'ici la sortie.
aucune date, mais le jeu est en close béta sa peut durer de 4mois a 1 an environ d'ici la sortie.

wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
choppe moi une cle beta plz quand tu poura !!!!
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dede_le_ouf- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
wolfry a écrit:en avril 2027 par là !
aucune date, mais le jeu est en close béta sa peut durer de 4mois a 1 an environ d'ici la sortie.
Ha bon cetais pas début 2012 logiquement?
Et la bêta et ouverte depuis combient de temp?
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La vraie vie est si souvent celle qu'on ne vit pas.
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Alchimistique- Ya du level !

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Re: Guild Wars 2 : 2012
Alchimistique a écrit:wolfry a écrit:en avril 2027 par là !
aucune date, mais le jeu est en close béta sa peut durer de 4mois a 1 an environ d'ici la sortie.
Ha bon cetais pas début 2012 logiquement?
Et la bêta et ouverte depuis combient de temp?
C'est une closed béta donc elle est pas ouverte techniquement. (sinon depuis 1 mois environ)
Début 2012 est une estimation par rapport au dévloppement faite par les joueurs, uniquement par les joueurs !
Arenanet se refuse a donner une date.
La raison est simple dice ne veut pas annoncer une date si celle ci doit être repousser a chaque fois pour faire un changement sur leur jeu ect...

wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
La news du Jour nous permet de mettre un semblant de date sur la release de GW2.
En gros il nous assurent une sortie pour 2012 et des béta test plus large des mars/avril.
En gros il nous assurent une sortie pour 2012 et des béta test plus large des mars/avril.
Bienvenue dans l’année du Dragon !
Nous sommes aujourd’hui le premier jour du calendrier lunaire et, selon le système zodiacal asiatique, le premier jour de l’année du Dragon. C’est de bonne augure pour nous tous à ArenaNet, alors que nous nous préparons à faire de ceci notre année du Dragon.
Si l’on en croit la tradition, le dragon incarne la passion, l’indépendance et l’ambition. Nous pensons que c’est une analogie parfaite pour ce que nous tentons d’accomplir avec Guild Wars 2. Nous sommes une société où beaucoup d’employés sont des fans de MMO et de RPG et nous nous sommes fixé pour objectif de repenser les fondamentaux de comment offrir une expérience de RPG en ligne. Donc cette année, l’année du Dragon, délaissons les vieilles façons de penser– le vieux modèle rebattu des quêtes, les combats répétitifs et rigides, et les abonnements mensuels – et ouvrons la voie à une nouvelle façon de penser.
Guild Wars 2 a capturé l’imagination des joueurs et des médias aux quatre coins du monde avec son système de combat orienté action, son monde vivant et rempli d’événements dynamiques, son expérience de jeu de rôle hautement personnalisée, et le talent artistique et artisanal qui imprègne tous les éléments du jeu. L’année dernière des milliers d’entre vous nous ont rejoints lors de salons et d’événements à travers le monde pour tester vous-même Guild Wars 2. Cette année, vous pourrez enfin vous immerger dans le monde vaste et varié de la Tyrie.
Nous avons récemment terminé notre premier test bêta fermé et nous sommes maintenant prêts à organiser des événements de plus en plus larges. En février, nous inviterons certains membres de la presse afin de participer à un test bêta, et en mars et avril nous augmenterons de façon agressive la taille de nos événements de test bêta afin qu’un grand nombre d’entre vous puissent participer. Et bien évidemment tout ceci nous amène à la sortie officielle du jeu plus tard cette année.
Restez donc à l’écoute du site web de Guild Wars 2, de notre page Facebook et du blog d’ArenaNet pour plus d’informations sur comment participer à un des événements bêta à venir.
Les cinq dernières années ont étés une incroyable aventure, à travailler avec la communauté et notre équipe d’artistes, de concepteurs et de programmeurs dévoués à la réalisation de ce projet. Cette année, les fruits de ce travail verront le jour. Nous sommes impatients de pouvoir jouer au jeu avec vous.
Bienvenue donc dans l’année du Dragon – l’année de Guild Wars 2.
Mike O’Brien

wolfry- Killer

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Re: Guild Wars 2 : 2012
Les combos préférés des développeurs
Les développeurs se livrent à leurs combos terrestres favoris, sur le site IGN, et nous dévoilent leurs combinaisons préférées. Souvenez-vous, un combo est composé de deux éléments : un initiateur et un finisseur. L'initiateur va établir un champ aux multiples effets tandis que le finisseur va démultiplier l'efficacité de ses actions à l'intérieur de ce champ, par exemple en tirant des projectiles physiques ou magiques, en sautant ou en provoquant des explosions. Les possibilités sont vastes.
Venons en maintenant aux choix des développeurs et commençons avec le combo de Ryan Diederich, Programmeur, avec un Nécromant et un Elémentaliste. Le Nécromant fait apparaître un Puit des Ténèbres (Well of Darkness) à un endroit précis et l'Elémentaliste lançe un Boulversement Terrestre (Churning Earth), ce qui a pour effet d'infliger encore plus de dégâts, en plus de l'aveuglement provoqué par le Puit des Ténèbres.
Puis c'est au tour d'Eric Flannum, Lead Game Designer, de nous présenter un combo, mettant en scène la profession de Rôdeur et son familier, qui est un "Murrelow" (une sorte d'ours-rat malade vivant dans les grottes de la Tyrie). Le Murrelow utilise une compétence nommée Contagion (Contagion), qui provoque un champ de poison. Un Rôdeur utilisant une hache active sa première compétence, Ricochet (Ricochet), et peut empoisonner bon nombre d'ennemis avec sa hache lors de son lancer.
Ensuite, Ben Miller, Game Designer, nous présente son combo préféré. Messieurs, faites rentrer le Guerrier et le Voleur ! Le Voleur utilise un Ecran de Fumée (Smoke Screen) pour créer un champ de fumée puis le Guerrier arrive et repousse la fumée aux alentours avec sa compétence Piétinement (Stomp), plongeant également les alliés à proximité dans l'obscurité et leur conférant la Furtivité.
Maintenant, passons au combo favori d'Andrew MacLeod, Game Designer. Un Gardien et un Ingénieur se croisent lors d'une bataille. L'Ingénieur pose une Veille Grosse Bombe (Big Ol' Bomb), étant sur le point d'exploser, puis le Gardien appose un Symbole de Célérité (Symbol of Swiftness) au sol et crée un champ de lumière. Lorsque la bombe explosera, les ennemis touchés par l'explosion seront également aveuglés.
Poursuivons avec le combo de Matt Pennebaker, Game Designer, et prenons un Rôdeur et un Voleur. Le Rôdeur fait jaillir une Source de Soins (Healing Spring) à un emplacement donné, puis le Voleur tire une Décharge (Unload) de balles à travers la Source de Soins en direction d'un ennemi. En plus de provoquer des dégâts, les balles traversant la Source de Soins soigneront les alliés attaquant la même cible que celle du Voleur.
Enchaînons avec le combo que Jonathan Sharp, System Designer, préfère. Un Rôdeur et un Envoûteur se rencontrent. L'Envoûteur crée une Tempête Chaotique (Chaos Storm), conférant des bénédictions aléatoires aux alliés et des conditions aléatoires aux ennemis situés dans la Tempête. Ensuite, le Rôdeur tire une Rafale (Rapid Fire) de flèches à travers la Tempête Chaotique vers un ennemi, lui infligeant une multitude de conditions aléatoires.
Continuons avec le combo favori de Jon Peters, Game Designer. Prenons un Elémentaliste pour jouer le rôle de l'Initiateur puis un Guerrier ou un Envoûteur pour jouer les Finisseurs. L'Elémentaliste fait d'abord jaillir une Fontaine de Lave (Lava Font). Ensuite, libre à un Guerrier ou à un Envoûteur d'utiliser ses compétences à l'épée dans cette Fontaine de Lave pour enflammer ses ennemis en plus de leur infliger des dégâts. Ou sinon, un Guerrier peut aussi bien effectuer un Ecrasement (Stomp) dans la Fontaine de Lave, pour repousser et enflammer les ennemis à proximité.
Venons en maintenant à Karl McLain, Testeur Assurance Qualité, et à son combo fétiche. Pour ce combo, un seul Elémentaliste suffira. L'Elémentaliste provoque d'abord une Eruption (Eruption) puis change d'affinité pour l'Affinité Aquatique et gèle le sol avec la compétence Sol Gêlé (Frozen Ground). Cet enchaînement de compétences, en plus d'infliger des dégâts avec l'Eruption, permet de répandre le Sol Gelé dans la zone et confère une Aura de Glace (Frost Aura) protectrice à vous-même ainsi qu'à vos alliés.
Pour conclure cet article, Tyler Bearce, Testeur Assurance Qualité, nous présente son combo, qui met en avant un Ingénieur et un Envoûteur. Avec son Pistolet à Elixirs (Elixir Gun), l'Ingénieur tire un Super Elixir (Super Elixir), et créé un champ de lumière (Light Field). L'Envoûteur, avec son pistolet, invoque un Duelliste Illusoire (Illusionary Duelist), tirant des projectiles à travers le champ de lumière et supprimant les conditions des alliés situés près de la cible du duelliste.

wolfry- Killer

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